【S10スペシャル】さかさダブル鋼統一 ~勝手に弱点保険~
はじめに
こんちには!ハガネアです。
S5のスペレ「さかさシングル」に続いて、今シーズンの「さかさダブル」も鋼統一で潜りました。(前に書いたさかさシングルの記事も置いておきます)
(ちなみに今回の弱点タイプの合計も前回と同じで実質61個でした)
そして今回もS5の時と同じように「レート1600」を明確な目標にしました。一瞬でしたが達成できて非常に嬉しかったです。一度レリセしたので合計200戦ほどしました。
(勝ち越し1)
別に結果は出してないですが、軽い供養記事を書きたいので書きます。鋼統一にとって本当に楽しいルールでした。
構築経緯
参考程度に、僕の通常のダブルの最高レートは滅び雨で1680ほど、鋼統一で1630ほどです。少しだけあったダブルの知識と、さかさシングルの時の経験を混ぜてパーティーを組んでいきました。
①最初に注目したのがシングルの時にも使った弱点保険持ちのジバコイル。放電が全体技であることに注目しました。
➁そして第一のサポート役に猫だましを覚えるを採用。最近シングルでも非常に気に入ってるポケモンです。かわいい~。ジバコと全く同じタイプの並びに魅力を感じました。
③続いてさかさ界最強の鋼タイプのを採用。対戦を重ねていくうちにこの3体が圧倒的に強いと感じ、エース+サポートを横に並べるのが強そうだと思いました。
④ここまでエース二体にサポートが一体だったので、二体目のサポート要員としてを採用。これが基本選出になりました。
⑤トゲデマルが出しづらいテテフ入りに対して、もともとエース起用のはずだったを採用しました。
⑥ラストの枠に関しては最後まで決まりませんでした。誰を入れてもほとんど選出できなかったので、トリル展開を少しでもチラつかせたいと思いを見せポケとして採用しました。
以下個別紹介です↓
ジバコイル@じゃくてんほけん
勝手に弱点保険発動マン。
全18タイプ中12タイプが弱点なので、本当に黙ってても発動します。弱点保険と頑丈は相性が良く、C2段階上昇からの全体技「ほうでん」で誰彼構わず沈めていくのが理想です。麻痺を狙いやすいのも良いです。
ジバコイルが何回動けるかが勝敗に直結するので、横で必死にサポートしていきます。ほうでんは味方も巻き込んでしまうので、横のサポート役としてかわいいかわいいトゲデマルを特性ひらいしんで起用しました。
残りの技として、単体技であり水タイプや避雷針持ちに通るラスターカノン、味方を巻き込まない全体技でS操作もできるエレキネット、大切に動かすのでまもる、です。
天候パ、特に霰に弱いのがちょっと辛かった。
トゲデマル@きあいのタスキ
このフォトめっちゃ可愛くないですか???自信作すぎる
鋼タイプで唯一猫だましを覚えるので、エースのサポート役として適任。
ジバコイルの放電が味方を巻き込むので特性を避雷針にして、頑丈も欲しかったのでタスキを持たせました。基本的に初手に出して猫だましを打って、2ターン目以降は麻痺撒いたり怯みを狙ったりします。カプテテフが相手の選出画面にいる時はお休みして、後述のアイアントを初手に出します。
残りの技は、S操作とバグ狙いのほっぺすりすり、麻痺と合わせることでまひるみを狙えるアイアンヘッド、安易なまもるを縛るアンコール、です。
避雷針のポケモンにすることが無くなってしまわないようにびりびりちくちくではなくアイアンヘッドです。
カミツルギ@クサZ
(調整→メガガルの猫ふい耐え)
ジバコに次ぐエース。
使用率が唯一30位以内に入っている鋼タイプ(しかも常に10位以内)なので弱いわけがない。
の上をとれるのがえらく、ガルーラを早急に処理するためにクサZを持たせました。このルールでのカミツルギの持ち物がタスキとスカーフで9割弱を占めているため、クサZがサラっと通りやすいのが幸いでした。
残りの技は、相手2体への全体技としてはっぱカッター、主に岩タイプへの打点としておんがえし、大切にするためのまもる、です。
守るをしてもあらゆる特殊Z技で飛ぶのがかわいいです。
ダイノーズ@バンジのみ
トゲデマルに次ぐ2匹目のサポート役として採用。
ワイドガードとサイドチェンジを両立できる鋼タイプはこの子とツンデツンデのみで、更に電磁波まで覚えるのはダイノーズだけです。
択は多く発生しますが単体技、全体技のどちらからもエースを守れる可能性を秘めています。ワイガは多少警戒されるけどサイチェンはまず警戒されなかったです。
非常に脆いエースがいかに多く動けるかどうかが重要なこのPTでは、この子が1ターン生みだしてくれるかどうかも勝敗に直結しました。
ラスト1枠の技は、このptの軸の一つである麻痺と相性が良いいわなだれにし、怯ませる範囲を広げるために最速にしました。
アイアント@こだわりスカーフ
元々はエース起用のはずだったけど、カミツルギが強すぎたので補完に回ることに。
トゲデマルが出しづらい相手に出します。主な役割対称はで、スカーフを巻いて上からササッとばかぢからやシザークロスを打つのが仕事です。
残りの技は、PTのコンセプトの一つであるまひるみを意識していわなだれとでんじはにしました。
大体のテテフを上から一撃で倒せたけど、だからと言って対戦に勝てるとは言ってないのが難しかったです。というのも、馬鹿力を打った後に置物になるので、エース+サポートの並びが作りづらく負けることが多々ありました。耐久の個体値を下げるのも一考です。また、コバルオンでも似たような役割が持てると思います(テテフの警戒度は上がると思うけど)
ドータクン
静止画だと地面に置いてあるようにみえてかわいいね。
選出、立ち回り
基本
先発+、後発+
テテフ、コケコ、Aキュウコン入り
先発+、後発+
気を付けていたことは、サポート+エースを常に横並びにすることです。
間違ってもとかの並びはダメで、1ターンでもこうならないように頑張ったつもりです。
最高にきついポケモン
ブレイジングソウルビートはこちら二体の即瀕死を意味する。ずるい。
(頑丈で耐えても大体横から追撃が来る)
こちらの頑丈を無視してぶち抜いてくる。ずるい。
おわりに
めちゃくちゃ楽しいです。是非使ってみて下さい。
ハガネフェス(仲間大会)
参加はこちら↓(6/6更新)
鋼統一限定の仲間大会です。はがねタイプを持つポケモンだけで参加してください。シルヴァディは禁止です。 ガチも良し、エンジョイも良し、みんなで楽しみましょう!
日程 6月16日(土曜日) 午後8時~翌日午前1時59分(深夜25時59分)
上限20戦。開催時間は上の通りですが、過疎化を防ぐために可能な方は午後9時~12時を目安に潜ってくれると助かります。
あいさつ
こんにちは、クサネア(TNハガネ)と申します。
鋼タイプ限定の仲間大会を開こうとしています。
理由としては、小規模でもいいので前々からしたいと思っていたことと、毒限定の仲間大会が開催されるようで、感化されたからです。
趣旨
圧倒的なタイプ統一による圧倒的お祭り感
圧倒的なに被りそうなポケモンへの圧倒的メタの張り合い
ガチ、エンジョイご自由に。
ルール
①鋼ポケモンのみの参加。
(進化前も含むとこう↓)
➁それ以外は過去作ありのシングル準拠。対戦数上限20戦。
③タイプの定義については、そのポケモンの特性や技、メガシンカで変更される前の元々のタイプを参照する。要は今回はシルヴァディは無し
④配信等自由
日程等
6月16日(土曜日) 午後8時~翌日午前1時59分(深夜25時59分)
上限20戦。開催時間は上の通りですが、過疎化を防ぐために可能な方は午後9時~12時を目安に潜ってくれると助かります。
孵化余り等はできる限り協力していきたいと思ってるので、気軽に声かけて下さい!Twitter(@haganea376)
人数が集まらなさそうであれば白紙に戻します。開催できなくでも責任はとれません…よしなに。
バトルオブシンオウ雑感
こんにちは、ハガネアと申します。バトルオブシンオウの使用PTの簡易メモと感想(やや愚痴)を書きます。 エンペルトとルカリオを使ってガブに立ち向かえ!とういうルールなので、鋼統一をする他ありませんね、ええ。
使用パーティ
最高1580。エスパーで1700いった方もいるみたいですごいと思いました…!
もう少し勝ちたかったです。
使えるポケモンが13体と限られているので自然と5体は決まり。
(以下素早さ順)
鋼の強みとしては、ハッサムの存在と頑丈の存在でしょうか。反面弱みとしては、素早さが圧倒的に遅いので普通に殴ってると後手になって押し負けるということだと思います。
@いのちのたま 意地H188A252S68
バレット せっか 馬鹿力 剣舞
レートでも普通に使っていたハッサムのSを少しだけ厚くした。不意の炎技は仕方ないので、有利だと思われるポケモンの前でしっかり剣舞を詰むようにした。馬鹿力の火力が普通に高くて正解だと思った。
@スカーフ 陽気HS252D4
命懸け インファ 地震 どくどく
先発に出して命懸けをして、最低でも後続の先制技圏内に入れる。このルールはミミッキュ、ギルガルドがいないのでかなり活躍できると思ったが、鋼ではそうでもなかった。
@カムラの実 臆病CS252B4 H個体値28
10万 ラスカ めざ氷 身代わり
対面からタスキガブ、ヤチェガブ等に勝てなくもない構成。身代わり3回でカムラを発動させるため個体値を下げた。控えめレアコイルで良かった気もする。鋼は頑丈が多いのでカムラにはそれなりの可能性を感じる。(特にトゲデマル)
@タスキ 冷静AC252B4
なみのり 冷ビ 草結び アクジェ
トリルエース。トリトドンとヌオー入りに。ゴウカザル+ガブにもトリル下なら強い。タスキ激流アクジェの威力が結構高くて気持ちいい。
@オッカの実 生意気HD252D4
ジャイロ 大爆発 ステロ トリル
主に先発に出してステロトリル爆発をした。非常に限られたポケモンの中、浮遊+オッカで炎と地面両方に切り返しがきくのが強いと思った。
@バンジの実 穏やかHD252B4
メタバ 地割れ 電磁浮遊 ステロ
置物。レアコイルで良かったかもしれません。
感想(やや愚痴)
いやあ、めちゃめちゃ面白いルールですねえ!
なんでこんなに面白いルールの対戦が、たかが3日で、しかも45戦と限られた対戦数しか出来ないのでしょう???普通にシーズン9とかのスペレでは駄目だったんですかね?僕は暇なほうでしたが、週末とかに予定ある人、地獄ですよねこれ。
ポケモンのレート対戦は、環境の変化はあれど次回作が始まるまで対戦環境の根本が変わらず、飽きがきやすいとは思います。実際SM→USMに関してもそこまで大きな変化がなく、レート人口も減ってるらしいですね。
なので、今回のような普段とは違う環境での対戦はとても面白いと思います。違う角度から新たな対戦層を引き込むチャンスだとも思います。
以前のスペレやネット大会では、さかさバトル、禁伝幻参加可能ルール、1on1、同じポケモン複数OK、使用率30位以内禁止、等がありました。
バトルオブシンオウは、それらに比べ格段に面白いです。
理由としては
①使用可能ポケモンが大幅に限られる
(使用率30位以内禁止等とは比較にならない数のポケモン制限)
②対戦の根本は変わらない
(さかさバトルや1on1、同じポケモン複数OKとは違う、標準的なルール)
③その上で、メガとZ禁止という点で、環境がガラッと変わる。
(ぶっちゃけシンオウ図鑑云々より、これが一番大きいと思います)
つまり、「シンオウ図鑑に登録されているポケモンしか参加不可」「メガシンカ、Z技禁止」という現在のレーティングバトルとはかなり違った環境ながら、「タイプ相性が逆転する」「1対1で対戦をする」「同じポケモン何体入れてもOK」のような、今までの対戦の根本を覆すほどの大きな要素はなく、比較的レーティングバトルと近い感覚で、全く別世界の対戦が出来るのが面白いと思います。ダイパの時は対戦してなかったのでわからないのですが、古参の方からすると、昔の環境に戻った感じなんですかね。もちろん細部は変わりまっくてますが。
こういう面白いルールはスペレどころか、レートと並行して常駐するくらいでもいいと思います。あまり多いと数が分散すると思うのであれですが。
それともう一つ、普段とは違う環境下の対戦なのに、いきなりパーティーを固定させる意味もわかりません。ここが理解不能に尽きます。
公式のバトルオブシンオウが始まる前に、僕が知る限りで実況者の方が計3回の試運転の仲間大会を開催していました。これは、PTを固定する前にしっかり練っておきたいという意思の表れだと思います。僕も参加しました。ただ、日程や対戦数の制限、PTの固定が無ければ、よほどガチで勝ちに行く人以外は事前に試運転する必要はないと思います。対戦していく過程でまったり変えていけばいいわけですから。
カードゲームとかでもそうですが、「自分で構築したものを戦わせる」という楽しみより「構築すること自体」の楽しさが勝る人は結構いると思います。
皆さんの周りにはいませんか?対戦そのものも楽しいけど、パーティーを考えてる時やそれが決まるまでの試行錯誤してる時間が楽しい、という人。
特に僕は「とりあえず適当でもいいから組んで試してそっから改善しよう」というタイプなので、公式のインターネット大会でそれが出来ないのは、ルールが面白いが故に、素直に残念です。というかものすごく単純に、面白いルールなのでもっと他のPTでも潜りたいし、色々なポケモンを試してみたいです。流石に3日は短い。
何が言いたいかっていうとあと一ヶ月くらいこのルール続いてくれ……楽しい……
typerushありがとう
あいさつ
参加してくれた(自分は除く)7人の方々、まずはありがとうございました。
仲間大会人数に足りず開催した†8人†トナメでしたが、結果的には、仲間大会では味わうことのできない良さも出たのではないかと思います。
さて、タイプを見ていくと……
鋼3、エスパー2、フェアリー、虫、毒。
こう見るとやはり鋼は有利に見えますね。鋼じゃない方は、実際戦ってみてどうでしたか?やはりきついんでしょうか…?
しかし、流石はタイプ統一を使っているだけあって、誘うポケモンに対して自慢の対策ポケモン(変態型)をしっかり使っている印象でした。
癖の強いポケモンも多く、対戦してても楽しかったですし、Twitter上でツイ―トや対戦者同士のリプを見るのも楽しかったです。
ちなみに僕は、地震で良い所でバレット打ったり、カラマネロにキングシールドをしたりとなかなかのプレイングをしました。あーーーーーー
勝敗結果(敬称略)
あぴ(妖)
①びーくer(鋼) ×
②九郎(毒) 〇
③にゃぬお(鋼) 〇
びーくer(鋼)
①あぴ(妖) 〇
②ハガネア(鋼) 〇
③アッキー(超) 〇
びーくer(TNなべじい)さん、優勝おめでとうございます!
九郎(毒)
①ハガネア(鋼) ×
②あぴ(妖) ×
③ともひろ(虫) ×
ハガネア(鋼)
①九郎(毒) 〇
②びーくer(鋼) ×
③トラオ(超) ×
にゃぬお(鋼)
①アッキー(超) ×
②ともひろ(虫) 〇
③あぴ(妖) ×
アッキー(超)
①にゃぬお(鋼) 〇
②トラオ(超) 〇
③びーくer(鋼) ×
トラオ(超)
①ともひろ(虫) 〇
②アッキー(超) ×
③ハガネア(鋼) 〇
ともひろ(虫)
①トラオ(超) ×
②にゃぬお(鋼) ×
③九郎(毒) 〇
おわりに
改めて、参加してくれた方、ありがとうございました。
正直、もっと円滑な進め方はあると思うので、何かアドバイスや意見があれば遠慮なくください。できるかわかりませんが今後の参考にします。discordってなんぞや。
というのも、今回はいわゆる「ガチバトル」を銘打ってましたが、誰でも参加できるタイプ統一仲間大会(もしくは今回のようなメタを張れるトナメ)もいいなと思います、人が集まるのなら、是非やってみたいです。人数集まって。
最近、配信や大会、対戦は「参加してくれる人がいないと成立しない」ことを痛感しているので、いやほんと、感謝しかありません。少しでも楽しんでもらえたなら嬉しい限りです。僕は楽しかったです。ありがとうございました!
Type Rush
【本文】
結論から言うと、僕を含めずに11人しか集めることができませんでした。開催「したい」と銘打ってた通り、元々開催できるかどうかは怪しいものでしたが、仲間大会自体は開催できません。
企画自体は面白いものだと考えていたのですが、
①僕自身の力不足
②そもそもタイプ統一で1800に乗せてる人が想像より少ない
というのが原因だと思います。
②はレートの参加基準をなくすことで解消できるとは思いますが、ある程度実力の近いもの同士で対戦することの楽しさ、しかもそれがタイプ統一同士であるなら更に楽しいと考えているので、今のところ変更する予定はありません。
とはいえ、このまま「開催できませんでした」で終わるのは悔しく、参加表明してくれた人にも申し訳ないと思っているので、スイスドロー方式で試合を行いたいと考えています。
スイスドロー方式…負けても続くトーナメントのようなものです。勝ち数や負け数が近いもの同士でトーナメントが進んでいきます。勝敗数が同じ場合は、今まで戦ってきた相手の勝率をもとに順位を決めます。勝率の計算とトーナメントの決定には僕がツールを用い、参加者にTwitterのDMで指示を出そうと考えています。
2月10日(土)午後8時頃~2月10日(土)午後10時頃(前後の可能性アリ)を予定しています。
参加表明してくれた11人の方には再度DMでこの記事のurlを送るので、「以下の条件で参加できるか、参加するか」の意思表示を2月7日(水)までにお願いします。
- 仲間大会ではなくトーナメント(パーティーの変更不可)
- 2月10日(土)午後8時頃~午後10時頃(前後の可能性アリ)
- 勝っても負けても恐らく3~4試合
- 当日、僕や対戦相手とTwitterのDMで円滑に連絡が取れる
- 僕も参加し、その上配信する可能性がある
- 僕の至らない運営にも怒らない優しい方
8人以上参加してくれるのであれば、小規模ながら実施したいと考えています。決まり次第、この記事に追記する形で更新しようと思います。初めてなので至らない点も多いですがよろしくお願いします。
(以下2/8追記)
結論
7人参加、3人辞退(主に時間帯の問題)、1人音信不通です。
参加条件に「Twitterで円滑に連絡の取れる方」としていたので、音信不通の方は今回は不参加の意思とします。
僕を合わせれば8人!トナメが開催できます!やったね!!
やや少ないという事実はさておき、冷静に考えると企画自体がかなりニッチなものなので仕方ない気もしてきましたね。ガチバトルがしたいという根底は変わらないので、今回は仕方ないと割り切っていきましょう。
参加者
お互い顔見知りも多そうですね。順番に意味はありません。
九郎(TNみる) 毒
ともひろ(TNともひろ) 虫
トラオ(TNみなせいのり) エスパー
にゃぬお(TNミカン) 鋼
びーくer(TNなべじい) 鋼
あぴ(TNあぴ) フェアリー
ハガネア(TNハガネ) 鋼
圧倒的鋼!!まさかの超2。
当日
午後7時50分~ 集合、トナメ発表、パーティー準備
午後8時~ 第一試合
午後8時30~ 第二試合
午後9時~ 第三試合
各々の対戦相手をTwitterIDとともに僕がツイートする予定なので、当日はTwitterのチェックを入念にお願いします。お互いDMやリプ等でフレコの交換をし、試合を行ってください。勝者側がDMで僕に報告お願いします。他の試合が終わるまで待機し、以下同じ流れを繰り返します。
禁止行為
①一戦目終了以降のパーティーのあらゆる変更
トナメ発表から第一試合開始までの10分間、パーティーの個体、技変更を可能とします。このため、トナメの一戦目の相手に合わせて簡易的なメタなら貼ることができると思います。鋼が3人占めてるので、もともと鋼に強い構築にするのも一考でしょう。あくまでも、「一戦目を終えたらずっと固定」という認識でお願いいます。
②相手を不快にさせるような行為
回線切れは原則切れた側が負けですが、試合の運びによって両者納得のうえ勝敗を決めてもかまいません。
ちょうど8人なので普通のトナメにしました。有利不利が顕著なタイプ統一でトナメをするのも変な話ですが、他に良い方法が思いつきませんでした…この人数だともはや総当たりしてもいい気すらしてきますね。
至らない点が多いと思うので「こうしたらいいのではないか?」等、意見があれば是非共有しましょう。タイプ統一同士で真剣勝負がしたいという根底は変わりません。どうか当日はよろしくお願いします。
Type Rush 開催したいのお知らせ
【趣旨】
タイプ統一vsタイプ統一でガチバトルがしたい。流行りに乗る。
【日程】
2月10日(土)午後7時~2月11日(日)午前1時
申請期限→2月6日(火)午後23時59分まで
※開始時間、休憩などは自由
※仕様上、終了予定は午前9時となるが、午前1時以降の対戦は禁止
【ルール】
非公開大会(申請が必要)
USMシングルレート準拠(5世代以前の過去作不可)
パーティーのタイプを6体全て統一する
持ち時間制10分
対戦回数の上限30戦
仕様上パーティーの変更不可
故意の放置など悪質な行為禁止
【参加基準】
- サンムーン発売以降のレーティングバトルにおいて、タイプ統一で瞬間最高レート1800以上を達成している方(証拠不要)
- TwitterのDMで円滑な連絡をとれる方
- ルールを守っていただける紳士淑女の方。
※特に3。 仲間大会の都合上、使用ポケモンの制限は出来ないので、別にタイプ統一でなくても潜れてしまうし、参加基準が瞬間最高レートという確認が難しいものであるが故に、管理が出来ません。参加者との信頼のもと初めて成り立つため、非公開大会としました。
※この場での「タイプ」とは、ポケモンの「元々のタイプ」のことを意味します。
特性やメガシンカでタイプ変更がある場合も変更前のものを参照し、その後、特性やメガシンカで実質的なタイプ変更があっても問題ないものとします。
例① ゲッコウガは特性「変幻自在」によってあらゆるタイプになる可能性があるが元々は水&悪タイプのため、水統一、悪統一のみ参加可能。対戦中に特性「変幻自在」でタイプを変えて良い。
例② シルヴァディは特性「ARシステム」によってあらゆるタイプになれるが元々はノーマルタイプのため、ノーマル統一のみ参加可能。持ち物によって、実質他のタイプになっても良い。
例③ ギャラドスはメガシンカによって水、悪タイプとなるが元々は水&飛行タイプのため、水統一、飛行統一のみ参加可能。悪統一での参加不可。対戦中にメガシンカでタイプ変更が行われても良い。
例④ リザードンはXにメガシンカすることによって炎、ドラゴンタイプとなるがもともとは炎、飛行タイプのため、炎統一、飛行統一のみ参加可能。ドラゴン統一での参加不可。対戦中にメガシンカでタイプ変更が行われても良い。
※参加基準を満たしているタイプで参加してください。
例 水統一でレート1800を達成したが鋼統一は使ったことがない、という方は、鋼統一での参加はご遠慮ください。
【申請方法】
以下のテンプレに沿ってTwitter→@haganea376までDMお願いします。
申請期限は2月6日(火)午後23時59分までです。
①ハンドルネーム
②参加する予定のカセットのトレーナーネーム
③ゲームソフトID
※ポケモングローバルリンクを開き、以下を参照してください
④使うタイプ
⑤何か一言
例
①ハガネア
②ハガネ
③D-567-5963-R
④鋼
⑤よろしくお願いします!
2月7日(水)午前0時の時点で、仲間大会が開催できる人数以上になっている場合、再度告知をします。人数が集まらない場合普通に無かったことになりネタとなります。 質問等ありましたらTwitterでのリプ、DMまでお気軽にどうぞ。
半分冗談ですがもし開ければ普通に楽しいと思うので、参加&拡散お待ちしています。
【S7鋼統一2000達成】過激派メタグロススタン
【もくじ】
論文かな?
【※10秒でわかる簡易紹介】
剣舞ガルドで崩して風船ドランをクッションにグロスorツルギで抜く。
高耐久や、無理な並びはドリュでドリル連打、バシャ対策のムドー。以上です。
本文が長いので、忙しい人はここまでで大丈夫です!是非RTお願いします。
【はじめに】
シーズン7お疲れさまでした。ハガネア(TNハガネ)と申します。
シーズン4から鋼統一を"真剣に"使い始め、遂に自身初のレート2000を鋼統一で達成できました。わーい!
2000チャレンジはかなり運勝ちでしたが、大好きな鋼タイプ統一での2000、そして統一勢の中でも比較的早い時期(12/30)に達成できたので、素直に嬉しかったです。
最高レートは2039です。
その後1950を下回り、なんかもう他のパーティーで潜りたかったのでレリセしました。シーズン終盤は潜っていません。
ポケモン対戦が強い人もそうでない人も、最後まで読んでくれると嬉しいです。単純に読み物として見やすくしたつもりですが、アイコンとか多用してるので逆効果だったら申し訳ない。
【構築の経緯、注意点】
鋼統一を組みたくないことがあるだろうか(いや、ない)
- 一番好きなポケモンであり十分な力を持つを採用。
- 見せ合いの時点で鋼タイプの弱点である炎、格闘、地面の一貫を切りたかったのでを採用。
- 鋼タイプが誘いやすい電気、水の一貫を切るためを採用。
以下シーズン7での変更点
- の型を大幅に変更。
-
頑丈に魅力を感じ→に変更。低速が使いづらかったので→に変更。
鋼統一はどうすんねんと言われそうですが、を比較的呼ばない点は強いと思います。また、鋼タイプはステータスの高いポケモンが多く、単純に強いポケモンが多いこともランキングから明白なので、タイプ統一の中でもかなり扱いやすいと思います。実際僕が使っている六体は全員、普通にレートで見かけるポケモンばかりです。
構築の注意点は以下の3つです
①弱点タイプの一貫切り
これは受け出しをするためだけではなく、相手が交代読みも考慮した動きをしてくれることでアドが得られる可能性があり、タイプ統一は特にその可能性が高いからです。
例 vs対面でヒードラン交代読みで炎技が撃たれにくい。何なら気合玉とか撃ってくる
②高い対面性能
素早さが遅いのはそれだけで弱いと考え、鋼統一にしては全体的な素早さを高くしました。また、タイプ統一でサイクル戦をすることも弱いと考え、技範囲が広かったり、高火力だったり、とにかく対面性能が高くなるようにしました。
例 vs対面になっても交代しなくていいように、風船を持たせめざ氷を覚えさせた。そして最速。
③一撃必殺の採用
「高火力でこちらを崩壊させてくるポケモン」と「高耐久でこちらを詰ませてくるポケモン」両方を鋼統一で処理するのは僕には出来ませんでした。なので耐久型には一撃技を複数回撃つようにし、勝率を少しでも上げる努力をしました。一撃技や素催眠は賛否両論あると思いますが、勝つためなので仕方がありません。
例 という並びが崩せないのでつのドリルを複数回撃つ努力をし、勝つ可能性を上げる。
【個別紹介】
メタグロス@メタグロスナイト
※かっこいい…!
(でも色gifがない…)
ようき クリアボディ→かたいツメ
努力値→124-180-4-0-4-196
メガ前実数値→171-178-151-×-111-126
メガ後実数値→171-188-171-×-131-170
エース。「対策に身代わり」「対策に岩技」というようなことはせず、汎用性を優先しました。多くの対戦で出したいからです。
タイプ一致の地震も耐える耐久は鋼統一として本当に安定感がありました。のあらゆる型に対して対面から殴り勝てることがルカリオとの決定的な違いです。
反面、普通の物理受けやにフツーに弱いので、それらを後述のポケモンでサポートする形をとっています。
見た目や能力も全て込みで、本当に好きなポケモンで一番信頼しています。ありがとうメタグロス…
- しねんのずつき→鋼統一が呼びやすい水、電気、炎に等倍で通る。がXYどちらにシンカしてもステロ+思念で一貫して倒せる。既にメガシンカしたはステロ+地震で倒せる。他の技で倒せる場合でも、交代先への負担も考えて撃つことが多かった。怯みも外しもご愛敬。
- れいとうパンチ→に対面で安定して勝てるのが強い。技範囲がグッと広くなる。
- じしん→ステルスロックと合わせることで大体の炎ポケモンを倒せる。技範囲がグッと広くなる。
- バレットパンチ→パーティー全体が鈍足気味なので採用。などの微妙に余ったHPを削りとる。不意打ち透かしにも。
- かみなりパンチ→とてもほしい
- アームハンマー→ほしい
- アイアンヘッド→ややほしい
ヒードラン@ふうせん
厳選頑張った
おくびょう もらいび
かえんほうしゃ だいちのちから めざめるパワー氷 ステルスロック
努力値→0-0-0-252-4-252
実数値→166--126-182-127-141
- ダウンロード対策
- 準速80族抜き&最速ガッサ抜き&ミラー考慮で最速
- 耐久無振りでA+2メガリザXの逆鱗確定耐え
炎タイプの一貫切り、への切り返しとして採用しました。一定数いる地震持ちに対して出オチしないために風船を持たせ、風船と相性の良さそうなめざ氷を搭載しました。
これが非常に使いやすく、特にに対して逃げなくて済む、何ならこちらから後出しすることもあり、クッションとしてとても安定感がありました。
地面無効&炎無効というのは風船ヒードランにしかできない芸当で、非常に後出し性能が高かったです。地面と炎を誘う鋼統一だからこそ輝けた型かもしれません。
ニトロチャージをされない点も大きな強みで、このポケモンのおかげでリザードンはそこまで辛いと感じませんでした。ただし気合い玉リザYだけは厳しく、あと普通のポリゴン2なんかに勝てません。
頑張って色めざ氷厳選した甲斐がありました、昔は見た目も込みであまり好きじゃなかったけど今は大好きだ…
- かえんほうしゃ→命中安定を優先した。貰い火を発動させられればを日照り込みで半分削りとれる。貰い火を発動しなくても日照り放射+思念で大体倒せる。ふんえんと選択。
- だいちのちから→の積みの起点にならないために必須。耐久無振りでもの剣舞逆鱗は確定で耐えるので、後出しからの削りが安定する。メガしないまま積まれるとややきついが、原子の力なども考慮したのか、大体メガシンカしてきた。ミラーにも強く、風船を持っているので後出しから削りが安定する。炎タイプを削る技としても普通に強い。
- めざめるパワー氷→地面タイプと対面してもそのまま削りを入れて後続に繋げられる。ヒードランへの引き先としてなどを後出しする人が多く、交代読みが決まれば嬉しい。やのような並びに強い。
- ステルスロック→を初めとした炎タイプへの間接的な打点。メタグロスの足りない火力を補ってくれる。役割対称である炎タイプが逃げてしまった場合でも間接的に炎タイプを削ることができ、この削りを入れることで大体メタグロスの思念or地震圏内になる。
ギルガルド@ハガネZ
かっこ可愛い
いじっぱり バトルスイッチ
努力値→188-252-4-0-12-52
シールド実数値→159-112-171-×-172-87
ブレード実数値→159-222-71-×-72-87
以前はゴーストZで使っていたが、レートで使われてめちゃ強いと思ったので参考にしました。恐らくハガネZのテンプレ。
格闘無効で、先発性能が高く、崩し要因にもなれて、終盤の抜き役の期待もでき、非常に汎用性が高かったです。
剣舞+キングシールドの技構成はバシャーモにもそこそこ強く、キンシを警戒してまもるor交代されたタイミングで剣舞を打てればかなりの負荷をかけられます。
もうゴーストZに戻ることが出来そうにありません。
- アイアンヘッド→ゴーストZを警戒され後出しされがちな辺りにハガネZが等倍で刺さる。また、物理技なのでに強い。
- かげうち→先制技とは思えない火力がでる。特殊型から物理型にした時の一番のメリットはこれかもしれない。
- つるぎのまい→剣舞+ハガネZを等倍で受けれるポケモンは皆無で、特化も乱数で倒せる。半減で受けられた場合もかげうち圏内に入ってたりと、一回剣舞が決まるだけでかなり崩し、全抜きの仕事ができた。また、がキングシールド警戒で守るをしてきた時に打てると強い。
- キングシールド→普通に単体性能を上げる他、対でフレドラとの択に持ち込める。また、初手の対面で、とんぼがえりやはたきおとす期待できまれば剣舞が積める。
ドリュウズ@バンジの実
<穏やかとは
おだやか(A個体値0) かたやぶり
つのドリル じしん みがわり まもる
努力値→244-0-12-0-252-0
実数値→216-126-82-×-128-108
- イカサマダメージ最少
- HP4n(身代わり3回でバンジの実発動)
- 地球投げを身代わりが耐える
スラム街の過激派。穏やかなのに。
構築の軸であるが積み技も回復技も持っておらず、回復技を絡めたゴリゴリのサイクルを回されると勝ち目が無いので、そこに3割以上の勝ち筋を見出すために型破り一撃技職人を採用しました。
初めは電気の一貫を切りたいだけでタスキ型を使っていたが、にホイホイ交代され、全く負荷がかけられず弱いと感じたため、 交代際に一番負荷をかけられるのは何かと考えました。結果、毒まもみが等でちまちま削るよりもドリルを連打するのが賢いと思いました。
また、相手のptを見てどうしても崩せないと思うサイクルに対して出すことで、3割もしくはそれ以上の勝機を見出せたのが良かったです。
反面、ドリルの試行回数に命をかけているため汎用性が低く、選出するかしないかの判断が難しいです。
このポケモンのおかげで、絶対に崩せないサイクルというのが理論上存在せず、非常に頼もしかったです。ただ、上手い人のめちゃくちゃ綺麗なサイクルなどを一発目で崩してしまった時なんかは普通に申し訳ないと本気で思っています。
- つのドリル→受け気質なptに対して、よほどの不利対面以外はとにかく連打していく。や対面でも当たり前のように打つ。運ゲーと言われればそれまでだが、交代読みも絡めると意外と試行回数は稼げるし、「最悪一発しか打てなくても3割で突破できる可能性がある」と考えるととても恐ろしいと思う。一度つのドリルを打つ姿勢を見せることで、安易な交代が減り、ドリルの思考回数が稼げた気がする。サイクルの2週目以降はドリュウズとの対面を嫌って身代わり持ちのに釣り交換をしてくる人が多かったので、vs対面でも冷凍パンチを打つことがあった。
- じしん→使わないが流石に抜くことは出来なかった。
- みがわり→補助技読みで決められればドリルチャンスを一回も増やす可能性がある。耐久ポケモンの攻撃を身代わりが耐えることもある。バンジの実とも相性が良い。控えにがいる場合は、上から身代わりをされると何もできなくなるため、思考停止で打たないように気を付けた。
- まもる→枠余ったので飛び膝透かしワンチャンで入れた。ステロでも試したが、こいつでステロを撒く暇はない。ドリルしか打たない。
エアームド@ヒコウZ
正直通常色が好き
いじっぱり がんじょう
努力値→4-252-0-0-0-252
実数値→141-145-160-×-90-122
- ブレバZで無振りメガリザY103.9%〜122.2%
地面無効枠。気持ち程度にを見る枠。クチート軸の鋼統一で使っていて可能性を感じたので派遣しました。
以前はを採用していたが、でを見ようとするとオッカの実を持たせないといけなくなり汎用性が下がることから、頑丈によって持ち物を縛られないエアームドに変更しました。
しかし、ステロを撒かれると対面でに勝てません。ステロを撒いてくるのは大体先発のなので、それを起点にできるボディパージ&剣舞を採用しました。耐久型にもある程度戦えるよう挑発を採用し、汎用性の高い"積み技+Z技"の形をとりました。
問題点として、入りのptにはエアームドとギルガルドをほぼ必ず両選出するため、Zが被ります。もったいない。
- ブレイブバード→飛行技ワンウェポンでも意外と何とかなる。ブレバZの火力はミミッキュのぽかぼかフレンドタイムと同じ190と考えるとイメージしやすい。
- つるぎのまい→耐久型に対して。ボディパの方が優先度が高いのでそんなに積む暇はない。
- ボディパージ→バシャーモが後ろに控えている際に素早さを逆転する。今回は性格を意地っ張りで採用しているが、意地っ張り最速の1ボディパージ(S2↑)では陽気1加速のメガバシャーモを抜くことが出来ず、守るとボディパージの択が発生する。エアームドの性格を陽気にすればこの択は避けられるが、今回は火力を優先した。(S2↑陽気>S1↑陽気>S2↑意地>S1↑意地)
- ちょうはつ→カバルドンやナットレイを対面から起点にできる。挑発を打つだけではこの攻撃的な型はあまり警戒されずそのまま居座ってくることがあったので、そういう時に剣舞かボディパを詰めると大きなアドになる。
カミツルギ@きあいのタスキ
ちっちゃくないよ!
ようき ビーストブースト
努力値→4-252-0-0-0-252
実数値→135-233-151-×-51-177
以前は水タイプへの牽制としてナットレイを採用していたが、Sが遅い、草技の癖が強い(ウィップ、タネガン)、水タイプがめざ炎を持っていることが多々あることから変更しました。
できるだけ炎タイプに強い持ち物や技を考えたところ、ギガインパクトZが初めに浮かんだが、ギルガルドとZが被るので、タスキを持たせて恩返しを採用しました。
この型を思いついて試運転した翌日に1800から2000に上げれたので、自分の中での革命です。まさに神。
- リーフブレード→パーティー全体で重い等への汎用的な打点。2連急所で勝ちを拾ったときは震えた。
- せいなるつるぎ→への打点。パーティーで格闘技がなかったので採用した。
- おんがえし→メインウェポン。辺りを半分以上削ることができ、ステロやビーストブーストが絡むことでめちゃくちゃな一貫を生み出すことがあった。威力70の辻斬りではできない芸当だった。
- つるぎのまい→交代読みで撃つ技だが、そこまで使わなかった。ハサミギロチンところころ変えていた。
【選出、立ち回り、重いポケモン】
漠然とこんな感じです。
①基本(困ったらこれ)
(or)
単純に単体性能が高い選出です。
ギルガルドで崩してヒードランをクッションにしてメタグロスorカミツルギで抜く。
②受け気質のpt
+2
とにかく有利対面でドリルを連打します。
ドリルの試行回数はそれなりに稼げるが、何回打とうが良くも悪くも3割なので勝てるときは勝てるし勝てない時は勝てないです。それでも、本来勝ち筋が見いだせない相手に希望が持てるという観点では間違いなく強いと感じています。
③バシャーモ入り
(or)
バシャーモを倒さないことには勝ちは無いので、二体がかりでもバシャを消耗させます。と一緒に組まれている場合、初手でステロを撒いて雑に扱ってくれることが非常に多く、バシャさえ倒せれば何とかなることがありました。
ランキング上位のポケモンについて、キツイ"並び"は正直いくらでも存在しますが、圧倒的に"単体で"キツイのは以下の3体です。
①バシャーモ→後述
で上から牽制できない水タイプ。対面で安定して勝てるポケモンがほぼ存在しません。ミズZを誰も受からないし、悪波の怯みも怖いです。てかこのカエルが重くない構築もなかなか存在しないでしょ。
③ポリゴン2
対処法が剣舞ハガネZや剣舞聖剣で削る、ドリルを当てる、しかない。見ただけでドリュウズを出したくなっちゃう。流石にポリゴン2”単体”の処理につのドリルに頼っているのはやんちゃボーイだと感じた。
ドリルに頼らざるを得ない"並び"として、のような高火力&高耐久は全て厳しかったです。安定行動してても勝てないので、釣り交換などを考慮した少々やんちゃな立ち回りもしました。
例 vs→相手交代→vsとなった時に、1サイクル目からへ釣り交換してくる人が多かったので、に対して思念を選択する。メタグロス使いは目の前の敵が見えていない、ミミロップとヘラクロス使いは釣り交換が多いと聞いていたが、この2つが噛み合った瞬間である。
バシャーモについて
当たり前のように重いポケモン。何が重いかは言うまでもありません。
基本的にはボディパージか剣舞でキンシの択を制することで突破を試みていました。今回のパーティーは汎用性を重視して、バシャの極端な対策(オッカの実など)をしていないので、結局は択を制さなければ勝つことは出来ません。
幸いなことに技の癖が強く、フレドラの反動で勝手に削れたり、飛び膝や大文字を外して運勝ちを拾えたりするのが救いです。
もっと幸いなことに、1800後半から2000に上げた日に合計55試合ほどして、バシャーモ入りのptと当たったのはたったの6回でした。内一試合はバシャーモが出てくる前に負けたけど、多分三体目はバシャーモ。つまり実際に姿を見たのはたったの5回です。
とはいえ、その5試合は運勝ちも含め何故か全て勝っていた…
【おわりに】
ここまで見て下さってありがとうございました。文章長くないか?書いてて楽しかったけど疲れました。
twitter等で統一勢の19&20勢の方にたくさんの刺激を貰い、自分の中での一つの目標を達成できたのはとても嬉しかったです。
変にレートという数字に固執せず(2000間際は固執してましたが)楽しんで潜ることが出来ました。
今度は僕が、他の統一勢の方の良い刺激になったり、鋼統一をする方の参考になっていれば幸いです。
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楽しいので是非使ってみて下さい。
(仕様上、カミツルギの恩返し→辻斬りにしてあります)
誤字脱字、質問や意見等あればTwitter→@haganea376までお願いします。
それではありがとうございました!たくさんの方に読んでもらいたいので、良ければ拡散、リツイートをお願いします…!
【2018/8/23追記】
S10でも鋼統一2000乗りました。内容は似てるけど、よければ見てね!